访谈人物

林川

林川

姓名:林川

【个人简介】

林川(LINCO)

生日:1983年3月29日

血型:O型

喜好:绘画/设计/动画/电影/音乐/物理/哲学

BLOG:http://www.linco-art.com

美空博客:http://www.moko.cc/linco(推荐浏览)

真言:

我将用我全部的存在,去实现与你之相遇。

【个人经历】

关于创作经历:
2002年    开始接触电脑CG绘画及FLASH动画制作。

2004至2006年    个人原创FLASH动画短片《道的宣传预告片》、《链.效应》收录在 “闪吧”、“闪客帝国”、“TOM动画频道”等主流动画网站。并成为TOM动画频道“闪客地方志”四川地区精英闪客。

2006年    CG插画作品《听禅》、《林间的守望》被收录在《幻想》杂志。同年,多幅个人插画作品被收录在“视觉中国”、“插画中国”、“CGFINAL”等主流插画设计类网站。

2007年    参与网络游戏《倚天剑与屠龙刀》《九鼎》游戏美术开发,负责游戏场景美术及界面UI制作。

2008年   创作《海洋之心》、《朝云.晨雾》等个人CG绘画作品,参与某网络游戏人物原画及部分场景建筑原画设定。

2009年 与伙伴太阳一起创建“引力与太阳”创意工作室。   

 

访谈内容

主持人TF:首先还请林川给大家介绍一下,你是如何走上设计之路的?

嗯··是这样的··自己从小就一直很喜欢画画···也是喜欢在课本上涂鸦图的那种··但是我本科其实学的是数学···毕业的时候其实也挣扎了很久,才决定要实现自己儿时的梦想··然后就是画以及不断的画,加上到处找资料充电。慢慢这么过来的···大概就这样······

主持人TF:你最理想的创作状态是怎么样的?

这个嘛··嗯··在安静的清晨或夜晚,冲个热水澡(从头到脚那种),提起铅笔或压感笔,然后,就这么画下去。/p>

主持人TF:您认为搞动画设计、动画制作需要哪些基本素质?

我想最重要的还是基础造型能力~~~没有扎实过硬的传统绘画功底,想法再好可能在具体表达上都会出问题~~~~~其次就是锻炼思维能力和培养细腻的感受,要有好的想法和创意,那是动画故事的灵魂所在~~~~~总结一下,就是想和做的关系~~~~有好想法,要找到适合的表达形式,才能出好作品。反之亦然,有好技术,也要找到好的思想载体去表达~~~~~~软件能力其实是排最后的,只要有好学的心态,找资料自学加上多和同行交流就基本可以搞定。

群友Tracy:每次画东西,都是先有想法在画,还是情到深处自然提笔的画?

对于作品,我喜欢先有想法,哪怕只是很朴素那种冲动···然后再画。当然如果是随性涂鸦的在笔记本上做视觉日记,就可以情到深处那种了··呵呵。

群友卍卍卍:你的灵感来自哪里?

灵感来源其实比较多,生活啊,美丽的东西,一些想象和一些琐碎感觉什么地。

主持人TF:您认为在三维方面还有哪些比较新的潮流或趋向,有可能成为以后动画发展的重要因素?

这是个见仁见智的问题~~~~~个人觉得三维确实是一种趋势,但鉴于目前三维在艺术表现上的一些局限性,所以我觉得未来三维动画方面应该是极力的模拟出一些传统的艺术效果~~~~~比如现在的一些实验动画短片就已经在开始尝试渲染油画效果或者水彩效果等~~~~~~记得皮克斯在《机器人瓦力》中制作的那段片尾就很有看头,用三维的形式几乎表达了整部艺术史,个人觉得算是一种商业向艺术的致敬吧~~~~~~其实一直觉得三维在动画制作上仅是一种表达艺术形式的新工具而已,所以这就注定了它的发展必须得与艺术的表现形式有某种深层次上的契合才行。

群友Tracy:你喜欢现在业界的哪些“画师”?

喜欢的艺术家:

Craig Mullins   Ryan Church   George Hull   Feng Zhu

John Wallin Liberto   PaperBlue   Jesse van Dijk   Sam Weber

Yanick Dusseault   Tom Kidd   James Clyne   Dylan Cole

Vincent Dutrait  John Howe   何德洪   阮佳   Julie Dillon   Chain&Jane   Bruno Gentile

时间海洋   Raphael Lacoste   Alp Altiner    Mark Goerner   Jaime Jones   J-B Monge    David Levy

主持人TF:在国内现状之下,发展动画事业有哪些关键障碍需要克服?

嗯,如果是谈国内的外部环境,那这个问题对我来说就太大了,也不是目前我能谈好的,呵呵~~~~~从自身来说,倒是可以谈点自己的拙见,发展动画事业,关键在人,当然也就是做动画的人,要想出好片子,就一定不能浮躁,要耐得住寂寞,必须得沉下来做事,很多时候做动画除了技术活,还是一项体力活,每天都得画,要坚持,如果说到事业,那就绝不是心血来潮的事儿了!所以要克服的障碍就是自己的很多不好的心理状态,不能患得患失,更不要盲目的去比较,踏踏实实的画,以及不断的画。

群友゛□.宝゛ :毕业之后开始画 多久成型的啊?

其实不能从毕业算起,自己其实一直都有在画,只是时间有时候不连续,如果说整段的画画时间,从毕业开始画了近2年吧···画画这个东西是没有速成的,要想速成,只有多画······

主持人TF:下一步计划或者愿望是什么?

嗯··完成一部真正意义上的动画短片。就是一秒24帧动态。全帧动画···目前真在前期筹备当中··这短片就是下一步所有的计划··和愿望了··呵呵。

群友八只熊酷站:能透露下动画片的内容吗?

估计短片长度在3~5分钟,是一个有趣的温馨故事······可以小小透露一点······

引力与太阳工作室

这是一个跑步的动画实验,和朋友一起··两人,4320~7200张原画,所以说是体力活,分工加合作。

群友ǒ→⑦伈※:商业插画与绘画的区别是什么? 商业插画应该具备那些要素?

商业插画最大的特点,个人觉得是要为客户服务。这是个自己创作有很大的不同···得考虑到顾客的需求,这点和商业设计很类似,因为你画的价值是商业的体现···在这一点上心态要摆正···商业插画的要素,我觉得最大的就是要符合大众审美,不能故作清高······

主持人TF:请您谈一下您对国内动漫发展环境有何期望?

要说期望,只希望国内的文化环境能更开放一些,更尊重知识产权和原创作品及作者,并切实的通过法律保护他们的利益。只有保障了这些最基本的文化土壤,动漫才能谈得上真正的发展。

主持人TF:请林川推荐几个常去的设计站点和书籍吧。

CGTalk    DeviantArt    MattePainting    CGFEEL

涂鸦王国   火神动漫        CGER中国           视觉中国

概念设计   酷站收藏        闪吧动画      闪客帝国

插画中国   LeewiArt      Artician      MOKO!美空

(推荐的设计书籍
http://www.douban.com/subject/3597983/

群友M J爆发:请3d动画这么火。。。2d以后还有什么样的前景?

我转一下太阳的一篇文章··

我一点都不排斥3D,相反我觉得3D是趋势,也有优势。它节约时间,它易于修改,它变化无穷,它可以做到一切2D动画能做到和不能做到的效果。

前几天才知道国外做大投资的3D动画,在调动作的时候依然会画2D原动画。

2D动画师先画好原动画,3D动画师再把原动画导入3D里一帧帧比着调,传说中的POSE TO POSE。

我就说洋人动画大师们怎么连一点电脑都不碰,搞了半天是这样操作的。全球首席动画师Glen Keane画了一辈子原动画,也没见他摸过电脑,不过照样领衔制作3D动画。想了很久没搞懂既然对动画运动规律掌握完好,为何不直接在3D里摆动作,还要分两步来。问了朋友,答曰:摆动作需要时间,时间一长,人对节奏的感觉就没那么好了。

这跟国内完全不一样,国内是从模型到动作一部到位,连原动画是什么都不知道的人都可以去调动作,动作当然调得垃圾到极点。

也算解了我的一个心结,可以集中精力完全研究原动画,没必要浪费时间重新摸3D了,有时间适当地把MAYA里的骨骼摸一摸就够了。人应该去玩软件,而不应该让软件来玩人。

3D动画的动画师不需要精通3D软件,真棒!我真替在学动画却成天研究效果图的同学可怜。

这其实也算是他的一点心得···其实大家都是这么摸索过来的··因为没有人告诉我们该怎么做··因为在学校里面的老师估计很多也有还是有这些误区··这也是我们的动画为什么做不生动的主要原因··路还长,得一步一步慢慢来···扎扎实实的先多学习··并不是现在国家提倡要扶持动漫,就一下子可以出精品的,又不是大跃进。

我们要的是能在国际上都有反响的作品!

群友悦悦:你认为哪里的动画做的比较好啊?

我觉得关键还是看人··呵呵··那个地方的动画好,因为那个地方有大家···不过要说地方,最好的艺术动画在法国··央视动画部···还是“国企”实力比较硬···只是都在做长篇··

最近的《美猴王》和《三国演义》,反响口碑都不错嘛··马上还要还要出部《孔子》。

《青蛙公主》马上要上映了捏··希望国内要引进吧··

http://mymovie.blogbus.com/tag/%E5%85%AC%E4%B8%BB%E4%B8%8E%E9%9D%92%E8%9B%99/

这里有些相关信息··大家可以看看……

【访问后记】

本次的专访更多的时间留给了各位专访群的群友,在针对动画发展和兴趣的话题上,大家表现异常兴奋,本期的嘉宾和各位群友一直聊到了很晚,还有一些关于动画和电影的讨论就暂时忽略,以后林川也会常驻专访群,欢迎大家继续交流。

最后再次感谢下来自成都的插画和动画设计师林川,以及他们的【引力与太阳工作室】,期待他们的动画力作早日面世!