访谈人物

高晓青

高晓青

姓名:高晓青

【个人简介】

Hello, 我是Leon-Gao, 來自上海的圖形設計師, 目前我就職于惠普公司. 很榮幸有這個機會來和大家認識.從事這個行業也已經有4年了,很幸運我可以把自己的愛好當作工作來做.最近幾年界面設計在國內呈現越來越火的勢頭, 大批的愛好者 設計師都把目光投入到這一領域, 作為一個過來一段時間的人,我很樂意把我的一些經驗或者體會分享出來, 大家一同討論 : )

【联系方式】

Mail:leongao11@gmail.com

MSN: gaoxiaoqing11@hotmail.com

QQ:446392364

个人網站: www.jacal-team.com

Blog: www.leon-gao.com

Flickr: www.flickr.com/photos/27757621@N08/

DeviantArt: http://leon-gao.deviantart.com/

Twitter: www.twitter.com/leon_gao

舊作品可以在 (http://www.leon-gao.com/leon/newblog/ )

【工作经历】

毕业于上海工艺美术职业学院,曾就职于盛大网络、Mirosoft ATC studio等企业,现于就职于惠普公司。

【个人荣誉】

作品曾被NewWebPick、68design、CGart、八只熊酷站等多家网络、平面媒体收藏推荐。

 

访谈内容

首先,请您简单的介绍一下自己以及JACAL团队的一些情况?

我05年从学校毕业后开始正式进入界面设计这一行业,从开始的小屏幕的手持设备到pc端的游戏界面 软件界面再到现在的打印机显示屏的界面, 似乎是转了一圈又回来小屏幕上了,呵呵. 以上是我正常工作的内容, Jacal是由我和我的几个大学好友所组成的一个小team, 成立于08年我从北京回来后, 但如果要说的广一些的话, jacal其实在05年就成立了, 但当时不是以界面设计為主要范围的. 我们目前一共有5个人, 大家把彼此擅长的部分组合起来就成了jacal.团队的名字其实也是源于我们5人的英文名的首字母。

目前jacal的工作内容主要为两方面,一个是图标设计,界面设计(目前主要为iphone的软件界面设计),另一个是自己的原创公仔的设计。

群员`゛□.宝゛:什么是小屏幕的手持設备?你做界面设计时用的哪些软件?

小屏幕的手持设备,主要就是手机 gps导航一类的。我用的软件蛮单一的, 主要就是photoshop和illustrator.

能谈谈您在HP中国的工作内容吗?主要是负责哪块的?简单说一下这一块的工作。

正确的说我所在的部门输入HP旗下的IPG也就是影像与打印机集团。主要的工作是為HP的家用打印机显示屏做界面设计,还没有来这里的时候我对于这部分的工作其实也蛮陌生的, 一个打印机能有多少好做的东西?但去了后才知道, 还是内容很丰富的.比如,现在HP的打印机也与他们的电脑产品一样采用了touch smart的特性. 很多型号都已经是触摸式的了。最近在大做广告的那款4.3寸屏幕的photosmart打印机就是由我们这边做的界面设计。针对触摸屏的特性,对于界面的布局与元素的造型, 都会有不少工作要去做。

群员· 某 絮 :可以看一下你们自己的原创公仔的设计吗?

哦可以, 不过现在只能让你们看到未上色的油泥版本,因为我们还在联系厂家中.呵呵~~

↑这个是源于我两年前的一张小插图。

这是另外一款。前一个叫Asam, 后面的叫Jocker,目前就这两个, 其余的还在草图阶段…我们会尽快生产的, 最近由于一些个人原因耽搁了

群员张娜娜:中国GUi的现状具体是个怎样的情况?国内有哪些公司的设计水平你认为是很不错的呢?

你是指图形设计公司吗?国内的话大家想必都知道eico吧?他们的确是非常棒的一个团队, 另外的话,厦门的2s 武汉的reooo都是很棒的team,其他么…厚脸皮的说,我们jacal也还可以啦,哈哈~~

群员张娜娜:那综合的交互设计这方面的,哪些公司比较优秀呢?

由于我本身不是交互设计师,所以要我来评价不是太合适。

很多人很喜欢你那种略带手绘插画风格的GUI作品,能和大家谈一下您在GUI制作方面的经验和感受吗?顺便说一下你平时设计的一个流程。

经验其实也谈不上 ,这行在国内和其他的设计行业比起来,还算是个新新產业 好像最近有些大学有了专门的课程了吧? 我相信目前活躍在國內的這些人中有很多都是最早憑自己的興趣慢慢摸索著走進這扇門的. 我覺得圖形設計非常有意思, 你可以完全把它作為一種愛好,當愛好成為了工作, 我想無論如何都是很不錯的一件事

我这个人比较的懒散, 平时做起东西也比较的不在意时间(呵呵,当然项目赶的时候也是要保证进度就是啦).在开始动手之前我一般都会先在脑子里过上几遍,与此同时, 去看一些有意思的设计刺激一下自己的脑部运动,這不限于圖形設計范圍, 什么都可以給你靈感,然后,就是草稿的階段了, 個人認為這階段是至關重要的, 我們應該在草稿紙上推敲琢磨,把形態逐漸豐滿起來后, 才去軟件中著手去進一步實現.

刚刚你提到,开始动手前,你会去看一些有意思的设计刺激一下自己的脑部运动。一般情况下,你会去看哪些有意思的设计呢?或者说,你会去哪里看这些有意思的设计呢?

恩, 我比较常去的地方比如flickr、deviantart,还有就是自己订的google reader 我觉得flickr是个非常棒的地方,你可以把它当做只是一个相册来对待,但它其实也是一个很棒的图片分享社区,你可以在上面找到很多很棒的国外设计师的分享,但我觉得唯一的缺点是太杂, 良莠不齐.另外,DA也很棒.

群员张娜娜:想要略带手绘插画风格又想有些质感表现,这两者怎么兼得呢?

这个要涉及到具体的实现手法了, 恐怕这也不是一两句就能说清楚的, 我比较建议的是多看看好的作品,然后在纸上体味一下.纸笔的会给你更直观的感觉.

另外多说一句,要临摹作品的话,我比较建议的是直接去临摹一流作者的东西,跳过中间部分,这个不用循序渐进, 否则可能会好的没学到学到一堆坏毛病。

群员快樂·大使o:对于设计水平不高(无法表达自己的创意)的设计师来说,应该怎样去更有效率的提高自己的设计功底?能举些实在的例子给偶尔迷茫的设计朋友么?或者说,入门级的设计师,都应该注意哪些问题?

刚踏入这个行业且想要更近一步发展的朋友, 我想给予的建议是首先,你应该是爱这行的, 而不是仅仅把它作為一种谋生的手段.这就是你最初的原动力,然后去尽你所能的多了解一些基础的知识,比如windows平台下的图标的标准尺寸有哪些, 这些看似简单无聊的东西是你今后作品想象力与表现力啟动的平台.

对于不是艺术类专业的朋友,我建议利于平时的空余时间,多多提高一下手绘的技能.其实图形设计也好, 还是最初画画时的衍生,只是平台改变了, 限制多了些而已

管理员八只熊:我想问下leon,对于起步阶段的设计师,用数位板和鼠绘构图,有没有什么利弊,有没有好的方法?

我比较建议用传统的纸和笔。数位板和铅笔的手感还是有很大的区别的。我们不是插画师,不需要因为有很多张大幅面插图要画就去借助比较省时间的数位板, 其实数位板是远远达不到草稿本的感觉的

群员风间叶子:你怎么看待直接去临摹一流作者的东西这个问题,而且现在市面上有很多原创的公仔,你觉得他们都是有共同点的吗?

我指的临摹是在业余时间的习作,也就是非商业作品,只是让自己练习用的。说到市面上的原创公仔, 当然很多都是很棒的,都有自己独特的风格.当然,也不排除那些东拼八凑的,呵呵~~

群员张娜娜:关于临摹,应该是怎样学习的一个过程呢?从学习的思路上~

我刚才说起过一点, 首先去草稿本上画一画, 用你的手和笔去了解一下别人为什么这条线这么走, 等你对整个流程有了一定的了解和自己的想法后,再用鼠标+钢笔工具去试试看吧.

很多设计师可能都会有这样的想法,新的作品一定要超越以前的,或者是风格能有所突破,可是这是比较困难的一件事,您在设计时,遇到这样的问题,怎么办?

这个问题我也有时会碰到,不过稍稍有些不同.我做东西不是很快,只要情况允许,主观意愿上也没有太在意速度这件事情,这和我懒散的性格有关,另外也是由于我对自己的作品一直都是抱有如果自己都满意不了就不会想要去拿给别人看的想法存在, 所以只要我愿意show出来的东西,我当时一定都是满意的了.如果要和自己以前的满意的作品去做比较,我觉得有些自己和自己闹别扭… 你可以隔断时间就把自己过往的作品拿出来看看, 就像看相册那样,这种时候, 回忆应该比批判多一些.风格的话, 风格这个词其实就是一个框框,别给这个框框限制死了,想这样做的时候就这样去做, 想偶尔换换口味的话,就去换好了.

您从事GUI设计这些年,做设计时您认为最苦恼的事是什么?

最苦恼的事就是我在很认真很享受的做东西的时候有人拿一些破事情来烦我,打断我~当然,能不处理我尽量不处理,冷处理.其实很多事情都是可以拖的。呵呵, 这个不是说让大家和同事老板做对啦, 只是有时候有些东西可以去主动的排一下次序。

请问,您平时都喜欢看哪种风格的作品?

我喜欢看的啊, 比较杂一些,一般只要有趣的、有意思的我都会去看,但如果是那种技法一流但实际内容空洞如炒冷饭的, 我一般没什么兴趣.

群员张娜娜:在校生在没有公司实习,不能参与到商业的设计流程中,该通过怎样学习对自己帮助是最大,进步空间最大,在毕业时相对会有比较好的起点呢?

我觉得没有实际商业设计的接触是件有利有弊的事情,但总的来说对以后的路还是利大于弊的,过早的接触未必好.给你自己多一些的时间在学校这样一个特殊的环境下天马行空的多做一些东西, 可能可以自己来一个角色扮演, 自己A做为客户给自己B一个项目,自己B去实现它从而满足自己A的需求,这个过程其实和商业设计是一样的,只是你少了真实商业设计时候的那些束缚.

群员`゛□.宝゛:为什么过早和实际商业设计接触未必好呢?能举些例子吗?

过早的接触商业设计,你就过早的被条条框框套牢, 但你的基础可能在当时还没有扎实,这样我觉得反而是很有害的,大海还没看到,就进了一家只在河道里工作的轮船公司, 为什么叫商业设计, 归根结底是为了商业的目的, 赚钱是第一要素, 势必会让你放弃一些本该是很出彩的闪光点的部分去满足大部分人的需求,而如果你在自己还不能很好做到取舍的时候就去接触了,那时候可能只能靠别人的意见来给你取舍, 但别人的意见就是对的吗?也许他的意见的确是符合当时要求的,但符合要求的未必只是这样一种情况,毕竟我们做的不是数学,所以能够有给自己完全释放实力完全释放想象的时候, 就去尽情的做纯粹的事情吧, 商业设计迟早要扣到你头上的, 没必要去急

群员June:你会固定找一个业内的朋友 或者在公司内部找一个相对固定的“师傅”吗?

我认为没必要.就像我之前说过的, 你找的所谓的师傅未必本身就是很出色的,你可能可以在他身上学到一些东西,但同样也会学到他那些不好的习惯呢,你可以去找他探讨, 大家在一个同等的环境下去讨论,而不是什么师徒的关系, 我觉得这没什么必要.

群员June:能简要说一下您入行以来的历程和一些大的观念转折点,能和大家分享一下吗?

哦..这个啊,说出来有点不好意思呢~~我毕业后换了很多家公司…一段时间内被朋友叫做”中了三个月就跳槽的诅咒”的人,所以现在有时候我把简历拿出去,hr会吓到,出现这样的情况,主要是由于我的观念吧.我总觉得工作这件事情并不只是公司面试你这样的单一,应该是我和公司双方的一种关系.公司觉得我好,他要留下我, 但如果我觉得这家公司未必是当时他面试时候告诉我的那样的呢? 我觉得我要对自己负责同时也是对公司负责, 如果我委屈就全的留下来我保证我不会好好的为他去服务。

我主要负责的是图标设计的部分, 这些是我最喜欢的, 所以我乐此不疲.我最大的理念就是自己的作品(产品)最先应该是让我自己满意, 然后才会去release, 否则推倒重来.

群员Nemo:在专访前,你提到jacal是你和几个大学好友组成的小team,想问一下,大学朋友组团搞设计成功率大不大?应该注意什么?

恩,这个不太好说.大家是不同的人, 每个人的观念都是不经相同的, 可能一段时间内大家的目标会一一致。但是总是有分歧。jacal目前处于的状态和一般的设计工作室不同,我们比较散漫,因为我们大家除了热爱画画之外的共同点是懒散, 呵呵,我们只是有在有项目的时候会集中成比较整体的一个有各自分工的状态,其余时候我们是不干涉对方的。记得我中学老师说过一句话, 一个人的一生中, 能得到志同道合好朋友一般都是在中学或者是大学里.:)

群员June:要是发生公司加班和工作室项目进度紧迫的冲突,怎么安排?

当然是做公司的啦,呵呵, 毕竟这是你目前的主业, 业余的项目通过和其他成员协商去解决.

群员张娜娜:团队在做一套图标的时候,风格方案意见分歧比较大的时候该怎样协调呢?怎样做才能做出一套完整的团队作品呢?

我们一般都是初期一起在一张大纸上做概念草图的,在草图阶段就把表现手法和想法统一起来.然后一般由我来把控进度和过程中的差异.但是这也是比较官方的说法:),在不是很大量的情况下,我们一般都是按照另一种方式去做的.就是主要交给一个人去负责,其他人做一些辅助就好.呵呵~毕竟你是很少会遇到windows mobile那种600多个icon的工作量的:)

群员张娜娜:感觉在草图阶段商量出来的表现手法跟后面再AI,作出来的差别比较大,作为团队中整合的人来说,面对给其他队友给你的各自差异的Ai图标,自己该怎么把握?意思是再自己综合成统一的风格?

不不,一般只要在概念稿阶段统一了观念, 大家知道了标准后是不太会有你所说的情况的,概念稿阶段, 统一角度 统一表现方式,统一整体色彩搭配,这样的话一般就不会存在太大的差异,概念草稿阶段是非常重要的,我觉得大家都不能忽视它。
 

群员Nemo:我现在想跳槽。要注意什么 ..我刚毕业,作品也不成熟。

首先你知道自己的方向了吗?

作品还是花时间去积累的,合理运用你的工作时间.比如拿你公司的项目多做一些提案.每一个你都要认真去对待.比如你做了3个方案,选中了一个, 然后另外两个你就可以拿来放作品集里面试用了。

群员张娜娜:在图标设计中,有些特别是识别性强的图标都一般些深入人心的图形,譬如,手机中设置是起子扳手,似乎不用这个,人们又识别不容易出来,那怎样设计才能有所突破,而且识别性又强呢?设计点在哪里呢?

我觉得有时候大家都会有这样的误区, 我也常常会,就是特别想为了改变去做改变,比如扳手的造型是由于采用了产品设计中的相似性的特性, 使得用户很容易的就联想到它所代表的含义.所以如果轮到我们自己面对这样一个问题的时候,我们其实也应该从这条路上去做,拿出另外一个比如更符合时代感的东西放到这里来做相似性的处理.

另外的话,就是要考虑到如何更好的结合载体,扳手如果放在一堆果酱里, 就会觉得不合适了.如果扳手是在工具箱里的, 那我觉得本身就是很好的搭配 ,不用刻意去变.

【专访后记】

非常感谢本期嘉宾以及广大设计师朋友的积极参与,一个小时左右的专访,到最后花了两个小时的结束。感谢leon跟我们分享了他在GUI设计上的宝贵设计经验。期间leon一针见血的独到观点,很值得我们去深深体会。非常难忘的一期互动专访,希望各位朋友继续支持中国优秀设计师互动专访活动。